重启游戏时代

女儿红

网游小说

穿越智械危机爆发、文娱产业全面衰退的世界,从最底层开始重建一个庞大的游戏帝国。 ...

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第203章 剧情支离破碎!(二合一章节,3100,3200均订加)

重启游戏时代 by 女儿红

2019-1-26 17:13

  钟鸣在之前那个世界架构师的电脑前坐下,打开剧情文件夹,挨个看。
  田媛就坐在他旁边,小姑娘还时不时地偷偷往这边瞟两眼,估计是想看看传说中的天才设计师是怎么工作的。
  结果钟鸣坐了一个小时,就只是在翻各种剧情文件,一个字都没动。
  田媛好奇啊,很想知道钟鸣到底能不能挽救这坨剧情,但也不敢多问。
  钟鸣也在考虑这个问题。
  这位世界架构师,倒是挺能写。
  光是世界观基础设定,就写了大概三万字。
  还有游戏中各个章节关卡的支线故事剧情,也内容也非常多,整个游戏分成了十一章,前面三章的剧情故事都已经写出来了,每一章同样也有个一两万字。
  当然,这一两万字不是纯对话的文本内容,里面也有一些游戏展示方面的文字描述。
  比如,玩家控制角色来到boss面前,除了对话之外,也有一些简单的剧情动作、场景变化等等,这些也都要有文字描述,便于理解。
  纯对话文本,有两三千字,这也很恐怖了。
  这里面包含了任务对话,解谜内容,道具描述,怪物台词……
  尤其是剧情内容,确实很多。
  钟鸣看了看,剧情写的倒是不错,脱离游戏来看,也算是个不错的故事。
  但问题在于,文本量实在太大了吧??
  而且,后边的章节是剧情的收尾阶段,任务多,道具也多,说不定得奔着三万字。
  照这么来算,钟鸣得写将近二十万字!
  一个月时间,写20万字。
  那必然是不可能的……
  就算钟鸣能爆肝写出来,他也不会干这种事的,吃饱了撑的啊!
  也难怪剧情这个烂摊子没人接手,就不说愿不愿意了,大部分人一看这个架构,当时就得被吓退了。
  钟鸣看着游戏的剧情规划大纲,陷入了沉思。
  过了一会儿,吴明浩来了。
  “怎么样,有头绪了吗?给大家点了外卖,先吃东西吧,休息休息。”
  吴明浩也挺关心剧情这边的事情,毕竟这直接关系到游戏能不能如期顺利上线。
  钟鸣沉默片刻:“没救了,推翻重做吧。”
  “啊??”
  吴明浩当时就懵了,旁边的田媛也懵了!
  推翻重做?你是认真的???
  吴明浩赶紧从旁边拉了个椅子坐下,劝道:“别急别急,你再看看,实在没法拯救了,咱们再考虑推翻重做的事情……”
  他有点慌。
  确实,这个烂摊子不好收拾,大坑不好填,吴明浩非常清楚。
  按照之前那个世界架构师的规划,整个游戏的剧情文本,大概要达到三十万字左右,现在已经完成了不到十万字,还有将近20万字的大坑。
  一个月,填上这20万字的大坑,确实很难。
  但是,那也不能把前边那十万字给扔了啊……
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  ;看到这个局面,一般人的想法肯定都是尽可能地利用好前面十万字,毕竟大框架都已经搭好了,前边的章节剧情也完成了,现在扔了,那不是血亏吗?
  钟鸣解释道:“不是我想偷懒……呃,好吧,我想偷懒其实也是一方面的原因,但不是主要原因。关键是,这么写剧情,吃力不讨好,没什么意思。”
  “呃……那你的意思是……”吴明浩有些犹豫。
  “只保留原本的世界观设定,其他内容全部重写。不过,文本量要大量压缩,三十万字的剧情文本,压缩到五万就够了。”
  钟鸣这一开口,直接给把三十万砍成了五万。
  田媛忍不住说道:“五万……五万,有点少吧……”
  本来她一直忍住没插嘴,但这次是真的有点忍不住了。
  毕竟,三十万变五万,是真的有点砍得太多了……
  纯剧情梗概?那干巴巴的,读者也不爱看啊。
  但如果按之前的写法来做,三十万压缩到五万,基本不可能。
  “哦,对了,还有就是游戏玩法方面配合改动一下。我刚才玩了一下,感觉这个难度有点过低了,建议怪物的伤害数值再上调两个档次。”钟鸣说道。
  吴明浩再次懵逼。
  这是要干啥?
  “呃,怪物的伤害数值,跟剧情有关系吗……”吴明浩忍不住问道。
  钟鸣点头:“当然是有的,这个,回头我出一份详细的修改建议,你看看吧。”
  吴明浩跟钟鸣两个人一边吃饭,一边闲聊,越聊,吴明浩感觉越虚。
  竟然看不懂钟鸣要干嘛!
  当然,目前钟鸣还没来得及跟他解释,毕竟这么大的改动,仓促之间也说不清楚。但钟鸣说的两点,一是压缩文本,二是提升游戏难度,这两点都让吴明浩有点发虚。
  本能地感觉……不那么靠谱!
  当然,吴明浩也没有直接拒绝,只是在等钟鸣重写的第一章剧情出来。
  而且,协议已经签了,之前吴明浩拍着胸脯保证剧情就交给钟鸣了,你随便改,现在变卦那也不好使了,只能硬着头皮由着钟鸣折腾。
  ……
  第二天,钟鸣开始写《幻想之域》剧情。
  剧情的大框架没有太多的修改,毕竟之前的完成度已经很高了,而且关键是这些剧情设计到游戏内容,贸然改动影响太大。
  比如,某些剧情规定了该章节怪物的种类和特性,如果改动了,那游戏中的怪物也要改动,这样一改,牵扯太多。
  所以,钟鸣只是在原有框架下,进行再创作。
  吃了那么多文学果实,钟鸣的剧情能力明显进步了许多,写起来也很快。
  在写《幻想之域》的剧情同时,钟鸣也抽出时间来给大辉哥和周森讲解《水墨云烟》的具体设计,这边的开发工作也在如期进行。
  如果两个工作室的开发都顺利的话,那么《幻想之域》大概是一个月后上线发售,而《水墨云烟》则是两个多月后。
  到了年后,就可以开始琢磨着给工作室挪窝了,顺便再多招聘一些人,研发一些更大型的游戏。
  ……
  周三下午。
  
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  按照之前的约定,每周三、周六,钟鸣要到幻想时光工作室去,主要是为了面对面地沟通一些问题。
  “第一章的剧情已经全都完成了,文本正在上传,你们更新一下客户端,就可以到游戏里去看了。”钟鸣在工位上坐下没多久,就在群里发了一条消息通知大家。
  《幻想之域》的游戏完成度已经接近八成,前面的章节,基本上都已经定下来了,不会大改。
  现在钟鸣把第一章的剧情改完、重新上传,配置好了各种剧情对话、任务文本和道具描述等内容之后,第一章的完成度就算是彻底达到了100%,可以直接进游戏体验了。
  吴明浩二话不说,先更新游戏进去跑了一下。
  跑完了第一章的剧情,吴明浩一头雾水。
  什么情况???
  没什么特别的感觉,就只是感觉之前那些大段大段的剧情,全都没了!
  原本里面的NPC都显得有些话痨,接任务的时候恨不得把任务相关的故事全都讲一遍,现在好了,一个个变成了高冷范,而且语焉不详的,欲言又止的感觉简直让吴明浩想打人。
  而且,跑完了一遍之后,吴明浩感觉,第一章的剧情好像没讲清楚啊!
  按理说,每一章都是一段小剧情。
  
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