非正常音樂家

武劍仙

都市生活

平行世界。
北城的初春,氣候涼爽。
鳥兒自冬日來從未綻放的歌喉,此刻間 ...

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第341章 完美契合劇情與遊戲內容的遊戲配樂!

非正常音樂家 by 武劍仙

2023-3-17 21:21

  合約簽訂的很順利。
  CAA公司倒是並沒有在合同上做小手腳,畢竟,現在還處於“放利”與“釣魚”的過程,為了壹時的利益影響最終決策,無疑是愚蠢的。
  拿到了資料後,李少傑便開始研究起了正事兒。
  不管亂七八糟的有什麽,作品歸作品。
  為傳奇聯盟推出的第三套“星之守護者”遊戲皮膚做相關配樂才是最重要的。
  傳奇聯盟這款遊戲,皮膚能影響到的實際上並不多。
  無非是有些皮膚手感會好壹些,但起不到決定性的作用,不會讓壹個菜鳥依靠氪金變成王者。
  所以,很多玩家,購買皮膚,單純就是為了“體驗感”。
  我覺得這款皮膚設計的好看,用起來舒服流暢,可以讓自己的操作更加行雲流水。
  便夠了。
  而像是這種具有獨特世界觀的平行世界IP,在制作上,壹定要很精美,很細節。
  這種消費帶來的體驗感,是壹定要與眾不同的。
  包括遊戲開局獨特的BGM,點擊活動界面的BGM,乃至於皮膚遊戲內,壹些動作,語音配音,甚至是技能效果的BGM。
  簡單來說,從視覺到聽覺這兩大項上拿捏準了,才可以讓玩家心甘情願買單。
  當然了。
  賣不賣錢跟李少傑無關。
  自己要做的事,是要從客戶使用皮膚的“體驗感”之壹來下手。
  於是,李少傑便研究了壹下逐漸完善的“星之守護者”宇宙。
  壹開始,只有壹個光之魔法美少女的皮膚,並沒有產生“我要做壹個系列”的想法。
  借鑒的形象,其實就是影響力極大的壹部動漫。
  《美少女戰士》。
  變身原畫,回城跳舞和音樂的特效,以及閃爍著光和星星的這種技能。
  純粹是屬於玩梗致敬壹類的。
  結果,出乎意料的是,皮膚由於特效手感原畫都不錯,賣大了。
  試探著推出了幾個同樣風格的其他角色皮膚。
  將其他角色也變成了魔法少女。
  然後就構成了壹個魔法少女小隊,全員角色顏色五花八門,技能特效星光閃閃。
  【星光姐妹隊】
  直到第三年,推出第二個系列風格【酷小孩兒隊】的皮膚時,才將其從“魔法少女”改成“星之守護者”的系列平行宇宙故事。
  並且,為了後續推出皮膚,還開始挖了壹個無關痛癢的小坑。
  於是,背景觀便壹下子豐滿了起來。
  但此時的所謂“星之守護者”,實際上就是星光姐妹美少女打敗怪獸的普通“團結故事”。
  可上壹次,推出的第二個小隊皮膚後,背景中似乎蘊含了非常多的故事。
  內容也逐漸開始變得愈發有深度。
  命運,背叛,救贖,犧牲。
  人物開始鮮活起來,劇情也開始有了意思。
  這壹次推出的第三批皮膚,也終於開始揭露了星之守護者們的故事。
  ……
  那是很久的古早以前,宇宙中,有壹道光芒,對抗著茫茫的黑暗。
  這便是原初之星。
  宇宙的歲月不知何幾,漫長的時間中,原處之星不願意孤單下去。
  於是,將自身的星光散布到了整個宇宙夜空之中。
  宇宙中,有些人,便獲得了這些星光,獲得了強大的力量,也被賦予了“守護最初的星光”這壹使命。
  最早接受星光的人,渾身充滿了光芒的力量,非常強大。
  明亮的燃燒著,但燒的卻很快。
  而死亡之後,人便會重新變成星光消散。
  這同樣壹份星光的力量,會重新選擇新的主人,不斷的輪回下去。
  與宇宙中的黑暗做著壹輪又壹輪的對抗。
  曾經便有壹位名為佐伊守護者,和她的姐妹們處於最黑暗的地方。
  本來,因為隊友,她度過了最快樂的時光。
  但在壹次邪惡的降臨中,在迅猛而又恐怖的力量中,她失去了所有的姐妹,傷透了心。
  命運的輪回給了星之守護者們強大的力量,也枷鎖住了她們的命運。
  接受星光,戰鬥,消散,星光重新尋找主人……
  傳火……不,傳光!
  與黑暗戰鬥,實力弱小,那基本很難有活路,但力量越強大,消亡的便也越快。
  無非是突然暴斃與秋後問斬的區別罷了。
  佐伊受夠了。
  於是,她憎恨起帶給自己,帶給守護者們命運與宿命的原初之星,前往邪惡的源頭,接受黑暗,想要改變命運。
  也許是不甘命運,想要擺脫宿命輪回。
  也許是其他的原因。
  追尋到了邪惡的源頭後,佐伊卻拋棄了星光,墮落於黑暗。
  【她不想重新變回星光,她只想保持她自己的模樣】
  而此次故事的延伸,也填補了第二個隊伍,【酷小孩兒】隊壹些人的過去。
  之前挖的坑,曾經有過暗示。
  第二隊,實際上是隊長阿貍新組建的隊伍。
  隊長阿貍和厄運小姐是老壹批的前輩,剩下的三個是新人。
  而很久以前,阿貍,厄運小姐,實際上的隊友是妮蔻,與壹對非常相愛的情侶,霞與洛組成。
  就在壹次任務中,這個隊伍遇到了已經黑化了的佐伊。
  俗話說,黑化強三倍。
  此時的佐伊,與其說是黑化,不如說似乎變成了黑暗的本身。
  她在無數個紀元中不停的獵殺,並黑化這些攜帶星光之力的星之守護者們。
  似乎是為了報復原初之星帶來的宿命枷鎖壹般,
  壹番苦戰中,霞和洛遇害,瞬間被秒,在隊友全送,完全不可擊敗的強敵面前,妮蔻原地開溜,戰術性撤退。
  反正打又打不過,上去就得送,不如先溜,等待找機會。
  壹個隊伍就這樣的裂開來。
  阿貍和厄運小姐運氣很好,脫離魔爪,重新組建了隊伍。
  霞和洛被佐伊的黑暗力量所侵蝕控制。
  而妮蔻,也在面對著佐伊無止境的追殺。
  被黑暗侵蝕的霞心智發生變化,她死前便已經不想幹了,同樣產生了對命運,宿命的不忿,在佐伊復活並控制其後,心懷對原初之星的恨意,走向黑暗。
  黑化後的霞,認為是妮蔻的背叛才導致自己與洛的隕落,於是也同樣開始追殺昔日的隊友。
  洛也同樣被佐伊黑暗力量復活。
  但洛卻敏銳的意識到了他們被黑暗操控的事實。
  在他心中,最珍貴的永遠是霞,看著壹直被黑暗侵蝕的霞,洛只是壹直在用星光凈化著霞的黑暗,撫慰霞的痛苦。
  他想看到愛人重獲自由,做回她自己,所以,壹直在等待時機。
  即使是犧牲自己,或是永遠的墮入邪惡與黑暗,也在所不惜。
  【我不能看妳再死壹次了】
  ……
  基於這樣的故事發展,這壹次推出的皮膚,便是黑化的大魔王佐伊,以及阿貍失散多年的老隊友霞,洛,與妮蔻。
  故事的情節壹多。
  這音樂,自然要註意的點就變得更多了。
  命運,宿命,輪回,枷鎖。
  友情,愛情,憎恨,不甘。
  犧牲,奉獻,反抗,墮落。
  這糾纏在壹起的故事,需要用音樂完美的做出壹種意境與質感,令玩家即使不去了解故事背景,也能大概感知其中的……
  悲傷,悲壯。
  讓玩家們能夠感受到星之守護者們的那種星光。
  而這壹次,宣傳CG動畫的名字,也早就已經定好。
  《光與蝕》!
  李少傑捏了捏下巴。
  打開了壹局自定義遊戲。
  倒不是摸魚。
  因為,除了等宣傳CG剪好後開始配樂外,李少傑還需要負責【登錄界面BGM】與【進入遊戲後的開局BGM】的制作。
  既然是登錄界面BGM,肯定是壹個循環的樂段,不需要很長,也不能太短。
  而且,用WEgame的人很多,估計很多人是聽不到登錄界面的BGM。
  而進入遊戲後,開局的BGM,也是有其嚴格的時間規定了。
  太長了,開始對線,或許會分心,也無法讓音樂與遊戲契合。
  太短了,會顯得BGM很空。
  所以,綜合考慮,這兩個,可以做同壹首音樂。
  所以,李少傑開壹局自定義遊戲的原因,其實正是為了統計開局遊戲的時間節點。
  音樂,是時間的藝術。
  具有良好的時間感,在作品上進行舒服的時間分布安排,會讓人的體驗更為舒適。
  根據這個時間節點,來進行創作,絕對是最為契合的創作思路。
  樂句,節奏,音符時值,層次的發展。
  都需要嚴絲合縫的按照遊戲內的壹些時間信息來規劃。
  是的。
  想要有體驗感,就必須要在這種奇怪的細節上進行下功夫。
  於是,李少傑開了好幾盤自定義後,根據遊戲內容,確認了這麽幾個節點。
  首先,是開局的三四秒左右。
  進入遊戲,基地血池中尚未出現玩家控制的英雄。
  直到開局四秒的時候,英雄開始降臨在峽谷之中。
  而降臨後的英雄,會說壹些臺詞,並且被藍色光幕困在血池中,這個光幕的消失時間,也就是說,英雄可以走出血泉自由活動的時間,是十五秒。
  所以,音樂前期的鋪墊,就應該按照這種時間劃分的節點,去對編曲進行壹個思路上的構造。
  因為出了血池後有加速,英雄可以非常快速的到達線上或者野區與對方交接的河道。
  如果雙方都很具有攻擊性的話,差不多30秒左右的時間就可以與對方的英雄見面。
  甚至足以短兵相接。
  而也差不多就是這個時候,遊戲開始的第35秒。
  會有壹道語音提示。
  【敵人還有三十秒到達戰場】
  【碾碎他們!】
  這裏,非常適合做壹些情感上的波瀾或是遞進。
  不僅符合皮膚故事背景,還可以讓對局開始,玩家的內心能夠有壹個興奮度。
  直到1分05秒的時候,基地開始出兵,並且伴隨語音提示。
  【全軍出擊!】
  這個時候,如果不打壹級團的話,可以讓音樂開始從高潮點開始回降。
  而如果打的話,基本是已經見血死人了,悲傷壹點完全沒問題,甚至神TM符合這次星之守護者曝光出來的劇情內容,完美適配。
  而第壹波兵到達線上的時間,是1分25秒。
  這個時候,更多的人是選擇專註於遊戲,這種特殊的BGM搭配便可以停止了。
  當然,回城的音樂音效也不能忘記。
  八秒。
  李少傑統計出了這些數字後。
  仔細的開始思索節奏的分布。
  開局的四秒……
  剛好四個四連音。
  壹拍壹秒,上去四個十六分音符的四連音,如果以鋼琴高音區演奏的話,是非常符合“星光”這壹意象的。
  而隨著前奏的開始過度,英雄降臨的時候,就可以開始加入和聲了。
  然後開始豐富編曲的思維,弦樂,低音,以及其他高音和弦,全都可以逐步堆積。
  堆積到什麽時候呢?
  大概是在十五秒之後,英雄可以出血池的時候,要產生壹種質變。
  李少傑仔細的想了想,便在樂譜裏大致寫下了兩個字的安排。
  人聲。
  什麽聲音,可以讓人想到“星光”呢?
  鋼琴高音區就很合適。
  或者針對鋼琴高音區音色做出壹些現代化的修改。
  那麽,什麽聲音最可以為“星光”這個意象來加壹層“空曠宇宙”的色彩呢?
  那邊是加入的低音。
  而主角開始登場之際,在無邊的宇宙星光之中,什麽能最好的遞進這種“星之守護者”的質感呢?
  那就是人聲吟唱!
  而且,最好還是要女聲的吟唱。
  而此時,對之前作為前奏主角的鋼琴“星光”之聲,就可以開始做淡化處理了。
  開始變為襯托星光守護者的星光。
  而這個女聲吟唱,壹定要在三十秒的時候過渡擡升到壹種層次。
  但不能爆發,而要有種蓄勢待發的感覺。
  便於開始幹架。
  並且配合遊戲語音。
  【敵人還有三十秒到達戰場!】
  【碾碎他們!】
  但三十五秒到四十秒這段時間,語音提示的時候,選用半終止留下壹點懸念,無疑是最好的選擇。
  而四十秒到壹分這之間,為了給1分05的“全軍出擊”制造氣勢,壹定要在這段裏面達成音樂高潮的壹個節點。
  這段之後,便是開始營造孤獨與悲傷感,並且將音樂的情緒波瀾開始慢慢降低。
  而回城音效的這八秒,需要選擇結尾的壹個樂句。
  這對整體節奏感要求極其嚴格。
  便是基於這些細致的考慮。
  李少傑僅僅只用了壹個下午,便已經將這段音樂的整體框架做好!
  接下來,便是正式的制作!
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